Skip to content
Snippets Groups Projects
Commit 85b0f941 authored by Olivier Fourdan's avatar Olivier Fourdan
Browse files

Round corners

(Old svn revision: 10441)
parent 1aa84674
No related branches found
No related tags found
No related merge requests found
......@@ -26,8 +26,8 @@ static char * bottom_left_active_xpm[] = {
".@++ ",
".@++ ",
".@++ ",
".@++ ",
".@+++++++++++++++++++++++",
".@+++++++++++++++++++++++",
".@#######################",
" ........................"};
" .@+ ",
" .@++++++++++++++++++++++",
" .##++++++++++++++++++++",
" ..####################",
" ...................."};
......@@ -26,8 +26,8 @@ static char * bottom_left_inactive_xpm[] = {
".@++ ",
".@++ ",
".@++ ",
".@++ ",
".@+++++++++++++++++++++++",
".@+++++++++++++++++++++++",
".@#######################",
" ........................"};
" .@+ ",
" .@++++++++++++++++++++++",
" .##++++++++++++++++++++",
" ..####################",
" ...................."};
......@@ -25,8 +25,8 @@ static char * bottom_right_active_xpm[] = {
" ..@+",
" ..@+",
" ..@+",
" ..@+",
".......................@+",
".......................@+",
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@+",
"++++++++++++++++++++++++ "};
" .@+ ",
"......................@+ ",
"....................@@+ ",
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@++ ",
"+++++++++++++++++++++ "};
......@@ -25,8 +25,8 @@ static char * bottom_right_inactive_xpm[] = {
" ..@+",
" ..@+",
" ..@+",
" ..@+",
".......................@+",
".......................@+",
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@+",
"++++++++++++++++++++++++ "};
" .@+ ",
"......................@+ ",
"....................@@+ ",
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@++ ",
"+++++++++++++++++++++ "};
/* XPM */
static char * top_left_active_xpm[] = {
"23 23 4 1",
" c None",
". c #000000",
"+ c #FFFFFF s active_hilight_2",
"@ c #EDEAE6 s active_color_2",
" ......................",
".++++++++++++++++++++++",
".+@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@",
".+@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@",
".+@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@",
" c None",
". c #000000",
"+ c #FFFFFF s active_hilight_2",
"@ c #EDEAE6 s active_color_2",
" ..................",
" ..++++++++++++++++++",
" .++@@@@@@@@@@@@@@@@@@",
" .+@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@",
" .+@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@",
".+@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@",
".+@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@",
".+@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@",
......
......@@ -5,11 +5,11 @@ static char * top_left_inactive_xpm[] = {
". c #000000",
"+ c #FFFFFF s active_hilight_2",
"@ c #EDEAE6 s active_color_2",
" ......................",
".++++++++++++++++++++++",
".+@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@",
".+@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@",
".+@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@",
" ..................",
" ..++++++++++++++++++",
" .++@@@@@@@@@@@@@@@@@@",
" .+@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@",
" .+@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@",
".+@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@",
".+@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@",
".+@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@",
......
/* XPM */
static char * top_right_active_xpm[] = {
"23 23 5 1",
" c None",
". c #000000",
"+ c #FFFFFF s active_hilight_2",
"@ c #EDEAE6 s active_color_2",
"# c #7B7B7B s active_shadow_2",
"...................... ",
"++++++++++++++++++++++.",
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#.",
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#.",
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#.",
" c None",
". c #000000",
"+ c #FFFFFF s active_hilight_2",
"@ c #EDEAE6 s active_color_2",
"# c #7B7B7B s active_shadow_2",
".................. ",
"++++++++++++++++++.. ",
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@++. ",
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#. ",
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#. ",
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#.",
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#.",
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#.",
......
/* XPM */
static char * top_right_inactive_xpm[] = {
"23 23 5 1",
" c None",
". c #000000",
"+ c #FFFFFF s active_hilight_2",
"@ c #EDEAE6 s active_color_2",
"# c #7B7B7B s active_shadow_2",
"...................... ",
"++++++++++++++++++++++.",
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#.",
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#.",
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#.",
" c None",
". c #000000",
"+ c #FFFFFF s active_hilight_2",
"@ c #EDEAE6 s active_color_2",
"# c #7B7B7B s active_shadow_2",
".................. ",
"++++++++++++++++++.. ",
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@++. ",
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#. ",
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#. ",
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#.",
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#.",
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#.",
......
0% Loading or .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment